吴盐胜雪:提到《黑暗与光明》,究竟它什么时候能在国内上市?
何一希:《黑暗与光明》在欧洲已经开始测试了,游戏正在做进一步的完善。为了保证国内测试的顺利进行,开发商的主程序员和主美术将到国内待上6个月,帮我们完成后期的调整。
吴盐胜雪:你的意思是《黑暗与光明》最早也要明年2月份才能开始测试?
何一希:这不仅仅取决于我们,更要看开发商和我们合作伙伴的进度。我们对于《黑暗与光明》的运营有一个很庞大的设想,这就是建立起包括中国大陆、中国台湾、新家坡,日本以及韩国等亚洲国家的统一服务器,联合各个国家最好的游戏运营商,一起让全亚洲的玩家都能在这个服务器上一起游戏。
由于《黑暗与光明》的领先技术,可以使数十万玩家同时在同一个服务器内进行游戏。而且基于《黑暗与光明》出色的物理引擎,玩家可以自主建城,游戏的地图也比《魔兽世界》要大许多倍。最后的结果可能大家都想到了,可能到时候日本玩家不大好受(笑)。
吴盐胜雪:这是我今天听到的第二个震撼的消息了:横跨亚洲的服务器!去年《黑暗与光明》在大陆有一次媒体试玩我参加过,恕我直言,那次所看到还不是很完善?
何一希:上次试玩只是一个单机模拟版的测试游戏,跟将来真正成型的游戏差的很远。但即使是那样的版本,相信你也注意到了:我们的游戏地图大的让人不可想象,而且只要出现的场景,你都可以达到。我们的场景全部是物理生成,而不是贴图。每一棵树只要你能看到,就能触摸到。游戏的场景全部即时演算,游戏中下雪时,如果你有足够的耐心站上三天(现实时间中的三天),你可以在站在山脚下看到:雪在山顶上的堆积都是从山峰上开始,慢慢的到山腰再到山底。枫叶再秋天都是一天一天的变红……
这样的物理引擎技术让我们惊叹。《黑暗与光明》是目前唯一真正意义上的3D网游。平常大家看到很多3D网游,都限制高度。哪怕飞行也不能超过一定的界限。而这款引擎甚至能模拟对流层的气象情况,没有高度的限制。而且《黑暗与光明》图像采取了专门的优化,采用了六层贴图。从天空俯瞰到接近观察,会又截然不同的视觉效果。
吴盐胜雪:这样的技术正是蜗牛喜欢的?
何一希:蜗牛只选择两种游戏:一是:疯子做的游戏。例如《黑暗与光明》,他们的开发团队再做这款游戏的时候甚至没有考虑过以后如何盈利,而是在想应该运用怎样的方法表现想要的技术。这款游戏整整开发了6年,全凭对技术兴趣的疯狂热情做成。二是有特点的游戏我们也喜欢。这些特点包括创意和技术。如果有款网游采用了独特的技术,我们一定会非常仔细的研究它,进而掌握它的技术核心。蜗牛是一个真正技术型的公司,我们只对技术感兴趣。