吴盐胜雪:这让我想起了Cult电影。游戏蜗牛醉心于技术,而不是特意迎合玩家的需要而更改初衷?
何一希:你可以这样认为。其实我们的产品一直都在自己做运营,例如《航海世纪》,国内一直都有一批很忠诚的玩家喜欢我们的风格,玩这个游戏。上个星期在韩国,《航海世纪》的在线人数也涨了3000人。我们做的游戏不期望所有的玩家都能喜欢。只希望有一部分玩家能对我们的风格表示认同,成为我们的忠实玩家就够了。就拿《黑暗与光明》举例,国内平均4至5万人的同时在线就满足我们的要求了。
吴盐胜雪:我没听错吧,4至5万人在线就满足要求?和现在几十万在线的大作根本没法比?
何一希:《黑暗与光明》是一款并且非常的欧洲化的游戏,国内玩家不一定都能认同。但是我们只需要一部分忠诚的玩家就够了。我们不炒作,不夸张,希望通过我们的努力,能在网游这个浮躁的产业中,做一些实实在在的事。
吴盐胜雪:我们知道游戏蜗牛用分区运营的方式来操作旗下网游,能谈谈蜗牛是怎么选择分区运营商的么?
何一希:我们对分区运营商的要求很高,是希望各个运营商能做成区域的门户站,我们只负责技术支持。有的运营商找商门来对我们说:‘我有多少资源,多少钱,给我做一定成功’。这样的运营商我们不需要,我们觉得他在投机。网游是一个事业,而不是投机的机会。
运营商上门至少要拿来一份完成的策划案:宣传多少,宣传什么地方,采用什么样的运营方式。同时,我们的人员会帮他们算一笔帐,如果宣传多少家网吧,需要多少支出多少人在线才合算。帮分区运营商削减不必要的开支,如果通过资源换取资源而不必支出现金。我们相信除了我们,没有别的厂商对分区运营商如此细心对待运营商。
例如我们有一个运营商,他在上海八佰伴商场获得两个大型的露天广告位,于是放上了我们的游戏产品宣传,我们觉得和我们的产品形象不合,我们就要求他撤下来。游戏蜗牛从不利用人,我们会实实在在的告诉你如何做,如何控制成本。这样才是我们企业的做事风格。我们要的不是一个赚钱的代理,而是一个长期合作的伙伴。如果做的好,以后这个伙伴就是我们的战略合作伙伴。
吴盐胜雪:访问到这里,蜗牛公司让我想起了《DOOM》系列和《Quake》系列的开发公司IDsoftware,两家同样都是迷恋于技术,醉心研究实现最新的游戏技术进而扩展到其他方面,是这样吗?
何一希:我认为在目前互联网做内容,可能一时成功。但是内容非常容易复制,不能成为核心竞争力。而做工具与程序则会形成垄断力。例如GOOGLE,它的功能号称永远在做测试,永远在修改,这就是工具的力量,永远在进步。我想我们醉心于技术也是这个原因。
吴盐胜雪:好的,谢谢何总接受我们的访问。祝游戏蜗牛将来能在技术上取得更大的突破。
何一希:谢谢大家。