记者:中国的游戏大多是以上古神话和武侠为背景的,其中对中国的元素氛围需要很多,你是如何把握这些元素和音乐结合的?
阿鲲:是的。中国的元素以及五声音阶都是中国标志性的音乐。然而如果用传统的中国音乐,玩家肯定会接受不了。所以如何把传统的元素和现代的音乐结合,这就需要一定的技巧性。目前很多市面上一些游戏的中国音乐显得很单调,不动人,这即是体现出了中国音乐的“形”,但没体现出中国音乐的“神”。我们工作室在作这种音乐时一般会邀请我们长期合作的音乐学院的老师或朋友来录音棚进行真实演奏并录音,这样使得音乐“神形兼备”,也取得了很好的效果。
记者:国外很多经典的游戏音乐都专门出过CD和珍藏包,你有这方面打算么?
阿鲲:恩,是的。我们的一些游戏原声带已经在计划之中,目前已经跟iTunes,MSN Music,Napster等20多家国际级的音乐平台达成协议,放上我们的游戏原声OST(还好这些国际一流音乐机构都还认可我们的音乐质量)。过一段时间,我们的一些游戏原声OST作品就会在美国上市,并在iTunes,MSN Music,Napster等多家国际级的音乐平台上进行销售。这也是我们工作室“国际水准”的体现。
记者:介绍下工作室的成员吧?
阿鲲:恩,好的。我们工作室有3位音乐作曲家/音乐制作人(Composer/Producer),2位音效设计师(Sound Designer)分别进行不同的工作,互相协调,以最快最好的完成客户的要求。另外我们工作室还有多位长期合作的不同乐器的专业演奏人员,在音乐部分中担任领奏。
记者:很多玩家朋友对这方面有兴趣,能向我们详细介绍下一首完整的游戏音乐是怎么出炉的么?
阿鲲:恩。首先在确定给一个游戏配乐后,我们会首先了解游戏的背景及世界观,并查阅大量的相关资料以把握整个游戏的音乐风格。在风格确定之后随即开始进行具体音乐的和声,调式的编写。在基本框架完成后我们便开始进行音乐的编曲与制作,让相关乐器专业演奏人员到位演奏并录音。最后在整体的母带处理后一首游戏音乐就诞生了。
记者:有时一个游戏需要很多不同的音乐,碰到大量工作的时候怎么办?
阿鲲:恩。由于我们工作室组员有着明确的分工,大家在同时互相协调进行不同的工作,以确保能够最快最好的完成游戏音乐。到目前为止,作了这么多游戏音乐,还没有出现过一次拖延时间没有按时完成的情形。
记者:对于工作室的将来你有什么打算?最后,请送我们几首你打造的音乐吧?
阿鲲:作为一个游戏音乐工作者,能够将国外的先进技术观念引进国内,并运用在实际的游戏音乐创作中,让国内的玩家获得更多的享受,是我们义不容辞的事。希望我们工作室在作好的本份工作的同时能够起到推动游戏音乐行业的发展的作用。我们工作室也一直很期待好的游戏作品,作出更加动人的乐章!
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