日前,一款打着“红色警戒”名号的国人自产网游进入了我们的视线。这款名为《战火:红色警戒》的网游,混合了即时战略成分和角色冒险两种特质为一体,在网游戏市场中独树一帜。究竟这款游戏有什么特色呢?我们访问了北京紫光绿信科技公司副总经理张志鹏先生,请他向我详细介绍一下《战火:红色警戒》这款游戏的特色。
记者:众所周知,《红色警报》是一个非常经典的即时战略游戏,我们的这款游戏为什么会叫做《战火:红色警戒》呢?
张志鹏:《战火:红色警戒》是这款游戏首章的名字,游戏的背景设定在未来人类移民的海伦大陆,由于恐怖组织已经拥有了强大的势力,所以整个大陆正处在十分危急的时刻,同时由于这款游戏融入了即时战略元素的概念,综合多方面的因素,并经过多次讨论,最后我们才将这一章节的名称定为《战火:红色警戒》。
记者:《战火:红色警戒》与真正的《红色警戒》有什么联系么?
张志鹏:制作《战火:红色警戒》时我们将《红色警报》的即时战略元素与角色扮演两种元素融合在一起,这种组合将是《战火:红色警戒》吸引玩家的一个亮点。在《战火:红色警戒》中,玩家可以驾驭坦克进行多人作战,也可以体验大规模的战斗,那场面就像是在推红警一样,我们尽量找出《红色警戒》中人们喜爱之处,并融入到这款游戏中去,而且我们还加入了一些类似竞技模式的元素在里面,真正让玩家体验到即时战略游戏的那种紧迫感,给玩家一个全新的感受,让大家感受真正如《红色警戒》一般精彩的游戏内容。《战火:红色警戒》取自前人智慧的结晶,而且拥有自己独特的特点和风格。青出于蓝而胜于蓝正说明了它和《红色警戒》的关系也标明了我们的目的。
记者:您当时是怎么想到要制作一款融入了即时战略游戏元素的MMORPG呢?
张志鹏:在研发制作《战火:红色警戒》之初,我们详细研究了《红色警报》优势和劣势,在奉行与玩家更接近,更具吸引力的宗旨上进行了反复的论证。就是在这个时候我们有了一个新颖的想法就是将即时战略与网络游戏这两种不同类型的游戏融合。既能满足玩家需求的双重性,给大多数玩家带来新鲜、刺激的感觉,于是《战火:红色警戒》横空出世了,同时它也是第一款融入了即时战略元素的MMORPG。
记者:除了《红色警戒》之外,你最喜欢的即时战略游戏是什么?
张志鹏:在制作《战火:红色警戒》之前我们每个人都玩过很多款即时战略的游戏。可以说我们团队中的每个人都是游戏的狂热爱好者。有些很不错的游戏我觉得很值得花些时间来玩来研究。
记者:随着网游产业的发展,中国玩家对游戏的品质要求也越来越高,您认为《战火:红色警戒》具有哪些专属特点吸引国人呢?
张志鹏:《战火:红色警戒》的吸引力有很多方面:
1、我们倾力打造的这款游戏是团队整体技术水平的完美体现,这一点玩家在游戏中会有深刻的体会,上万人同时在线的大规模战场,使玩家可以体验到原来《红色警戒》那种壮观的人海战斗,而每一个单位又都是一名真实存在的玩家,使战斗更加震撼。不仅如此,战场中还加入了建筑、科技等元素,使游戏更具策略性,更完整地体现了即时战略的要素,给玩家更多乐趣。
2、以后现代战争为背景,引入大量的现代战争武器,如枪、炮、坦克等,同时《战火:红色警戒》将人类文明、林兽文明、电灵文明等文明集合在一起,打造出不同文明的主体灵魂。
3、这款游戏还拥有独特的单开场景设定,与传统的游戏副本不同,在场景中,拥有各种不同的游戏方式。在这个模式下,玩家可以体验到与《魔兽争霸》中,“3C系列”地图等游戏方式极为相似的游戏模式。
4、玩家可以用自己喜欢的方式和方法来进行挑战,通过这些挑战玩家可以获得种类繁多的珍贵宝物,同时通过提升自己的挑战排行来积累荣誉。
5、随意的即时性战斗系统给玩家更广阔的发挥空间,而在武器上附加技能也是游戏的一大特色,既能会随着玩家装备的变换而变更,同时还具有成长特性,给玩家更多的可塑空间,让角色的成长变得更加丰富,而复杂的剧情,也使玩家在游戏时不会因重复单调的内容而感到无聊,这些都是国内网游界中领先的。
记者:现在的大多数游戏都走上了3D化的道路,而据我们所知《战火:红色警戒》却仍然在走2D的道路,这一点会有什么不利的影响么?
张志鹏:正如我所说,更简单。3D虽然带给了你的创作和运动更多的自由度,但预渲染的图片总是比实时渲染的更漂亮、更细腻。而且3D技术的渲染也需要更高级的技术支持,而2D技术则可以更广泛的营运与各种不同配置的电脑上,同时不会给用户造成眩晕等不适感觉。并且2D的渲染模式比3D更加适用于即时战略游戏,不仅可以轻易实现大规模战役的运算,也可以给玩家带来更强的全局感受,并且操作简单。对于我们来说,我们选择了一条,让大多数玩家在游戏中得到更多快乐的道路,这也是我们努力的目标。因此我们在游戏中使用最成熟、稳定的2D技术,相信《战火:红色警戒》的特点使其能够满足更广大的玩家群。
记者:这款游戏目前处在什么阶段,大概在什么时间会与广大的玩家见面呢?
张志鹏:《战火:红色警戒》目前正处于紧张的收尾阶段,预计在2007年上旬就会与玩家见面,相信在测试期间一定会给所有玩家带来非同一般的感受,到时,玩家一定会有一个全新的视角来看待,并喜欢上这样一款融入了即时战略元素与角色扮演元素的网络游戏。