记者 《战火:红色警戒》的副标题和红警名字相像,请余总介绍一下我们的游戏是一款什么样的游戏,特点在哪里?
余博强:《战火:红色警戒》是一款具有RTS元素的科幻MMORPG网络游戏。它传承了RTS游戏中丰富的游戏元素,包括:采集、科技、建设、摧毁四大即时战略游戏特色。《战火》将是第一款融合了RPG和RTS两大元素的的网络游戏,同时我们也吸取了《红色警戒》里面一些系统,把科技,建造等RTS元素和RPG游戏结合到一起。玩家可以通过游戏里的“热血战场”,和“战车”系统充分感受到即时战略战场上的气氛。
战火市场总监余博强
记者《战火:红色警戒》选了即时战略加角色扮演 余总觉得这条路的优势在哪里
余博强:即时战略对战斗场面的描绘,对战场上各种因素的演算要求都很严格,而这些在网络游戏中并不多见。不过我们倾力打造的这款游戏是团队整体技术水平的完美体现,这一点玩家在游戏中会有深刻的体会,在万人同时在线的大规模战场上,每一个单位都是一名真实存在的玩家,使战斗更加震撼。不仅如此,战场中还加入了建筑、科技等元素,使游戏更具策略性,更完整地体现了即时战略的要素,可以给玩家更多乐趣。
记者 走竞技路线的产品不少,《战火:红色警戒》请了竞技名人来参加宣传,怎么看待竞技类网游及以后的发展前景
余博强:电子竞技和网络游戏是目前游戏市场上的两大焦点,我们与竞技名人XiaoT合作目的并不旨在宣传,而是要使《战火:红色警戒》这款游戏成为真正的竞技类网游,能够同时迎合竞技游戏爱好者和网游玩家的需求。我们会在今后的发展中加入更多的竞技元素,同时完善网游的功能,让这款游戏受到更多玩家的喜爱。
记者 政府目前大力推行的防沉迷系统,余总如何看待,会不会影响《战火:红色警戒》的运营。
余博强:目前我国的大多数玩家都是正在上学或,刚刚毕业的青年人,很容易在游戏中投入过多的精力,而防沉迷系统是一项有益玩家身心健康的系统,我认为他并不会过多地影响我们游戏的运营,相反玩家的身心健康,才能更投入的进行游戏。
记者 现在《战火:红色警戒》正在测试阶段,余总介绍一下目前情况,什么时候正式公测
余博强:目前我们已经开放了自由注册,并在7月10日开放一组新的体验服务器,接待这些自由注册的玩家,抢险体验游戏中的精彩内容。预计在8月初我们还会开启终极内测,并实现不删当的承诺,届时玩家凭借自己注册的账号就可以进入游戏。
记者《战火:红色警戒》虽然在测试阶段,但是活动非常多,尤其是与玩家的沟通,比如现金找BUG,重视玩家的想法,重视游戏自身品质,这点受到很多战火玩家的赞许,余总如何看待此类做法。
余博强:确实,目前我们在这些方面投入了很大的精力,但每一项活动的开展都是我们经过慎重考虑后才开始实施的。玩家向我们提供的信息能够告诉我们玩家的需求,而我们要做的就是尽可能满足玩家需要。我认为一款游戏只有买足了玩家的需求,才是真正的好游戏。
游戏名称:《战火:红色警戒》
游戏类型:即时战略网游
官方网站:
点击进入 目前状态:热血内测
游戏简介:《战火》是一款将即时战略游戏经典《红色警戒》中RTS元素融合到RPG中的热血网游。它传承了RTS游戏中丰富的游戏元素,包括:采集、科技、建设、摧毁四大即时战略游戏特色,同时在单开场景中将融入类似“魔兽3C”型的对战模式,充分展现了《红色警戒》中宏大的战斗场面。