记者:总监您好,我是天使在线的记者,很高兴您能接受我们的采访。《功夫世界》这款游戏是从什么时候来时立项并开始制作的呢?开发团队大概是个什么样的状况?请您简单的介绍一下吧。
蒋侃:很荣幸能接受贵站的采访。关于《功夫世界》的立项,至今已有三年了。腾仁公司2004年在上海成立运营总部后不久,即在北京建立了专门的游戏开发公司。最初的团队主要成员在加入公司之前,都是国内的资深游戏制作人。国内非常知名的单机游戏《仙剑奇侠传3》的主要开发成员就在其中。而开发团队在经过三年的磨合和发展,期间虽然也经过一定的人员调整,但总体来讲,《功夫世界》的开发团队已经具备了制作一流网络游戏的研发实力。
记者:《功夫世界》也是一款纯武侠游戏,相对于其他一些武侠游戏来说,《功夫世界》有哪些自己的特色,可以鹤立鸡群呢?
蒋侃:如果说《魔兽世界》代表了西方AD&D文化的精髓,那么《功夫世界》则将淋漓尽致地向玩家演绎一幅代表东方中国传统文化,尤其是武侠文化神韵的画卷。我们相信,《功夫世界》无论从游戏画面还是文化内涵,都将代表新一代中国武侠网游的巅峰水平。如果喜欢武侠文化的玩家,一定不可错过《功夫世界》。《功夫世界》首先将是一款有着纯正中国武侠风骨的游戏,而游戏名称中的“功夫”二字又将是凌一个鲜明的特色。玩家将能通过游戏,完整地体验中国功夫的博大精深。至于具体说到游戏的特色系统,我想以下四个特点将能简要概括:
九种武器:职业最多的武侠网游;
自创武功:我的技能我做主;
正邪对决:PK要爽,更要理由;
门派争霸:无上荣耀,武林盟主。
记者:在走传统武侠路线的同时,有没有想过加入一些其他的元素,比如玄幻等等的设定?
蒋侃:《功夫世界》还是将坚持走纯正武侠的味道,因为过于奇幻的设定,如果与武侠风格有比较明显冲突的,我们将不考虑引入游戏。但中国古代传说中的一些已经为大家所接受的内容,我们已有计划陆续引入游戏,比如青龙、白虎、朱雀、玄武四大神兽系统。
记者:我看到有邀请Ayawawa做你们的COS秀女主角,那么腾仁有没有打算邀请其作为《功夫世界》的代言人呢?
蒋侃:我们和Ayawawa之间的合作非常愉快,但是目前暂时没有邀请她为《功夫世界》做代言的考虑。但可以先小小透露的是,《功夫世界》可能会考虑寻找更高层次的商业合作,当然其中可能也会包括类似邀请明星代言这类的合作。
记者:《功夫世界》在8月3日开放了封闭性测试,测试的状况如何,玩家反应如何?服务器承受能力如何?请介绍下开放测试后的一些状况吧?
蒋侃:《功夫世界》的测试情况非常良好,可以说,无论从玩家参与度,还是测试中玩家的反馈来看,这次封测大获成功,甚至出乎我们的预期之外。从封测的情况来看,玩家对于《功夫世界》大多持肯定态度,同时也给予了我们相当多的建议,非常感谢参与封测的玩家,我们会针对玩家的反馈再做进一步改进。《功夫世界》的服务器承受能力非常稳定,封测表现良好,完全达到测试的目的。
记者:《功夫世界》什么时候开放内测?公测?以及正式运营呢?有没有海外运营的计划?
蒋侃:封测过后,我们预计会在8月下旬开始《功夫世界》的正式内测,内测的时候,我们会有令市场和玩家吃惊的活动和举措出来,希望能更好地满足玩家的需求。至于公测和正式运营的时间表,还需要视内测的情况而定,目前还无法很确切地告诉大家。至于海外运营,《功夫世界》已经成功签约出口北美、马来西亚和新加坡地区。预计这些海外地区,都将在9月开始各自区域的游戏测试及运营。而目前,包括东南亚地区,中国台湾、欧洲甚至阿拉伯地区的游戏公司都在和我们联系,希望能代理运营《功夫世界》。
记者:我注意的你们官方网站的域名很有意思,跟另外某款游戏比较相像呢,是不是有打什么“小算盘”哦?
蒋侃:这个只是巧合而已,《功夫世界》的官方网站域名
www.wokchina.com是根据游戏的英文名称缩写来定的。这方面我们并没有什么“小算盘”,我们相信,《功夫世界》的成功一定是来自于游戏本身的出色素质。
记者:《功夫世界》的营销理念是什么?是“不花钱就不爽,花了钱才爽”的传统路线呢,还是“不花钱就爽,花钱可以更爽”的全新理念呢?
蒋侃:中国网游市场是目前世界上拥有最多玩家的市场,也是情况最为特殊的一个市场。可以看到,很多国外的优秀网游在中国的运营情况都不理想,这很大程度上取决于这些游戏的设计思路和营销理念不适合中国市场和玩家的需求。在我们认为,任何网络游戏产品,除了要把游戏本身的可玩性做好之外,更要关注中国玩家的需求,尽最大程度去满足和激发中国玩家的需求,才有可能获得成功。而《功夫世界》正是这样一款游戏,《功夫世界》中所有出售道具的功能都与游戏系统本身有很好的结合,并不是说只有花钱才能玩,不花钱的玩家就没法玩。而是不花钱就能玩游戏玩得很开心,但花钱了并不是说占有绝对优势,只是花了钱的玩家可以节省很多的游戏时间。就好比很多白领玩家,游戏时间有限,所以花点钱购买道具能赶得上那些有充分游戏时间的玩家。玩家投入游戏的无非时间和金钱两种成本,但是并非只有金钱是成本,时间其实也是一种成本,你想节省其中的一种成本,那就必要要增加另外一种成本的投入,这其实很公平。同时我们在价格设定上也充分考虑了中国玩家的实际消费水平,将打出“玩家第一,价格最低”的口号并严格、长期的执行。以保证玩家能玩到“性价比”最高的中国网游。
记者:好的,感谢您白忙之中抽出时间接受我们的采访,也希望《功夫世界》在未来内测公测的时候可以得到广大玩家的一直好评,众口铄金,好产品,就一定会得到支持哈!