记者: 您好,我是天使在线的记者,很高兴您能接受我们的访问。首先,想请您介绍下目前北美地区封测的情况。
Kris Doane:从11月初我们开始第一次封测,将会在下周结束,随着测试的情况,我们将会增加一些新的元素进去,满足测试者的要求,我们计划在下个月开始第二次封测,新年的时候(元旦)正式发布
记者:OK,那么您觉得北美地区是一个什么样的游戏环境?玩家对功夫世界的接受程度如何?
Kris Doane:北美地区和大陆的玩家还是不太相同的。北美地区的游戏市场非常的成熟,比较流行战斗类的MMORPG游戏,总的来说魔幻类、科幻类等比较流行。但是玩家们也知道中国,知道少林寺,知道中国功夫,他们也想从网络游戏中来了解这个神秘的东方国度。
记者:是不是以上的原因促使您选择代理功夫世界进入北美地区呢?
Kris Doane:上面只是一部分原因,玩家们对中国很有兴趣,随着中国经济、政治在世界范围内的作用越来越大,他们非常希望了解中国,当然,通过网络游戏来了解的话我觉得是一个非常好的方式。
记者:因为文化差异的不同,当初EQ EVE等欧美文化非常浓厚的游戏进入大陆后的表现并不是很好,那么您觉得这样一款中国风很浓厚的中国功夫游戏在北美地区的表现将会如何呢?
Kris Doane:其实北美地区的网络游戏出现的非常早,你刚说到的EQ、EVE他们的目标群是核心玩家,需要非常多非常多的游戏消耗在游戏中。其实在美国,用户不止会关注一款游戏,就像你不是只吃一家快餐店一样,他们会选择不同的游戏,有的甚至每天都在玩不同的游戏,当然他不是只玩比如魔兽世界这一款游戏,可能会有第二个、第三个等。功夫世界并不是一款非常消耗时间的游戏,有非常合理的游戏时间,不像之前提到的EQ或者EVE那样目标人群是核心玩家,就需要你花费相当的时间在游戏中才可以获得乐趣。
还有,由于大陆地区和北美地区的玩家氛围不同,可能大陆这边更多的玩家是在网吧中游戏,而北美地区则相反。有些游戏在网吧中是获得不到多少乐趣的。
记者:恩哼,因为文化不同。那么比如大陆地区现在很流行的这种“免费游戏”在北美地区玩家接受度如何呢?
Kris Doane:喔,当然,有些人,比如我,觉得就应该去花20美元购买DVD,并不是从网络上下载来观看,虽然美国的网络已经非常发达。但是我相信玩家会逐渐接受这种新奇的免费游戏的方式,比如他可以在游戏中花费更多的时间去体验,以决定是不是应该为这款游戏付费。还有就是在北美地区,可以花费很多时间在游戏的人并不多,绝大部分都是每周中有几天会花费一定的时间在游戏中,游戏时间短的占的更多,所以他们可能对道具有一定的需求,但是在北美地区“购买金币”的行为并不是合法的,所以他们通过道具商城来满足自己的愿望。
记者:您有没有体验过功夫世界呢?觉得他适合北美地区玩家吗?
Kris Doane:当然有玩的,我觉得功夫世界是针对中国网吧玩家定制的一款游戏。当然,美国现在有一些新生的玩家与中国的网吧玩家很像,之前也有说过其实美国人民也挺希望了解中国,so ~ 我相信玩家们会非常愿意接受这样一款来自中国的“功夫世界”
记者:你刚说到“购买金币”,那么美国有以从游戏中赚钱的玩家吗?
Kris Doane:喔,当然没有,其实在美国随便一份工作的收益都会比从游戏中赚到更多的钱,为什么要从游戏中赚钱呢?游戏本来就是用来娱乐、放松和获得乐趣的。
记者:还是回到封测的情况来说,北美的封测取得了一个什么样的成绩呢?
Kris Doane:其实和大陆地区的封测不同,由于美国地区的游戏行业非常成熟,封测真的只是少部分比较专业的玩家进到游戏中来体验,帮助我们寻找BUG或者游戏中的缺点。这次我们开放了9000名额,我们希望的是非常专业的测试人员来帮助我们体验这款游戏。
记者:在功夫世界之前有没有其他的免费网游在北美运营呢?他们目前的状况你清楚么?
陆总:功夫世界之前是有一些游戏做免费运营,不过初期的时候玩家并不接受,因为在美国人的印象中只有不太好的东西才是免费的,不幸的是这些“免费网游”的品质比较一般,而且客户服务做的也很差,玩家们对“免费游戏”初期的口碑并不是很好。当我们了解到这些信息之后,我们有责任将一款非常有品质的网络游戏带入美国,而且也非常相信《功夫世界》的品质,还有我们的客服部门非常的好,玩家对我们非常满意,我相信等到正式开放的那天,美国玩家会对“免费游戏”有一个重新的认识。
记者:功夫世界进入北美市场之后,语言翻译的如何?这个翻译团队大概是个什么状况?
陆总、Kris Doane:功夫世界中有很多具有中国特色的东西,我们不会让这些原滋原味的东西失去。我们的本地化不是把所有的东西都变成西方的,具有中国特色的道具、人物、之类的我们会用拼音来表示,让北美的玩家可以体会到亚洲的气息。我们的本地化团队是由2部分组成,一些是非常熟悉中国并且英文也很好的中国人,另一方面则是由英语更加流畅的人员来承担,在遇到一些特色的词汇的时候,两组人会开始讨论最终采用什么样的一个名字在游戏中展示。比如“虎头鞋”,国外并没有这样的东西,所以中国的团队先介绍,告诉英文团队这个道具的来源,用一个小故事来表达,当英文团队理解了这个东西之后,就可以很流畅的表达出这个物品的真实感觉!玩家也很认可我们的翻译,因为我们不是把所有的东西都翻译成英文,玩家觉得很有意思,他们很乐意来通过这种方式来了解中国,学习中国的东西。
记者:那么北美地区的版本和大陆相比的话,是双方同步更新还是略有落后?还有各版本有没有其特色的地方。
陆总:版本目前是大陆地区更新一点,因为在大陆经过一小段时间的测试,当然翻译我们也需要一定的时间,所以北美的版本略落后于大陆地区,不过差距并不是很多。特色话的东西我们也在做,比如游戏中捡物品的是一只小猪,但是在马来西亚那边有穆斯林,所以我们就将这个换成了其他动物,针对每个地区,我们会在游戏中设置有符合当地特色的东西。
记者:华尔街已经认可了“免费游戏”的模式,那么您认为玩家会花多长时间去接受呢?
Kris Doane:其实华尔街认可和玩家认可完全是两个层次的东西,游戏本来是用来娱乐、休闲,其主要目的并不是赚钱,所以采用何种收费方式,必须要考虑到玩家群体。在美国,绝大部分民众都已经习惯了付费使用,我觉得我需要这个东西我就会为他付钱,所以在北美地区更流行的是“月费或点卡”的收费方式。不过免费游戏也逐渐成为流行,因为有些玩家每个月都会在游戏中花固定的钱,但是自己的游戏时间却不多,反正总要付费,时间短获得的道具必然没有别人多,但是可以通过商城来弥补,玩家也逐渐习惯了2种付费模式,逐渐从月费固定付费转变成商城付费。
记者:功夫世界在北美的代理价位大概处于一个什么样的水平呢?
陆总:其实我们对价位真的一点都不关心,因为我们自己在国内就是做运营商,所以很清楚一个合格的运营商有哪些要求,我们与VEST合作的非常愉快,他们给当地玩家提供了完善的服务。
Kris Doane:对,我觉得大陆的客服方面很先进,我们也在向大陆获取经验。
陆总:所以我们当初并不是很在意价格方面,觉得VEST可以给玩家提供一个非常良好的服务平台,可以完美的展现游戏,所以我们认为价格不会改变我们的合作。
David Clarke:1美元,代理价格是1美元啊 (笑)
Kris Doane: 在美国,两个关系非常好的人,如果有物品转移,就会象征性的收取1美元。我们与腾仁的合作非常愉快,所以我们支付了1美元的代理金 (笑)
记者:好的,感谢3位接受我们的采访,让我们比较全面的了解到功夫世界,了解其在北美地区的情况,祝愿在正式开放的时候可以得到玩家的积极认可。